Capacitar en el Programa Oficial Game Changers Coalition Bolivia 2026new
United Nations Volunteers (UNV) · UN agency
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GAME CHANGERS COALITION Bolivia 2026 tiene como finalidad conformar una red nacional de capacitadores que contribuyan a la formación tecnológica de adolescentes mujeres de entre 13 y 18 años mediante procesos de capacitación virtual y acompañamiento pedagógico.
La presente asignación de voluntariado en línea está dirigida a mujeres estudiantes universitarias, activistas STEAM de áreas tecnológicas, ciencias exactas, diseño, arte digital, comunicación digital y ramas afines y maestros en formación.
Su rol será ser capacitadoras oficiales del programa.
Las voluntarias seleccionadas recibirán formación especializada en herramientas de desarrollo de videojuegos, metodologías STEAM, estrategias de enseñanza innovadora y enfoque de igualdad de género.
Posteriormente, deberán replicar los conocimientos adquiridos mediante capacitaciones virtuales dirigidas a adolescentes mujeres participantes del programa.
La iniciativa busca fortalecer el ecosistema educativo y tecnológico nacional, promoviendo el liderazgo juvenil, la inclusión digital y el acceso equitativo de adolescentes mujeres a oportunidades de aprendizaje tecnológico.
Durante esta intervención cada capacitadora recibirá una formación basada en una currícula global construida con la industria de los vídeojuegos e impartida por la AGETIC.
Asimismo, tendrán la oportunidad de brindar capacitación a adolescentes a fin de que puedan desarrollar su vídeo juego.
El equipo reclutador busca a capacitadores divididos de la siguiente forma:
- 20 estudiantes universitarios.
- 20 maestros en formación.
- 20 lideres de organizaciones STEM.
Las voluntarias seleccionados desempeñarán un rol activo en la implementación del programa GAME CHANGERS COALITION Bolivia 2026. Sus principales responsabilidades serán:
Asistir a capacitaciones virtuales durante 3 días, especializadas en: herramientas básicas de desarrollo de videojuegos educativos y creativos, principios básicos de arte, diseño y animación aplicados a los videojuegos, enfoque de igualdad de género, estrategias de enseñanza innovadora y educación digital, organización y desarrollo de sesiones virtuales.
Replicar la capacitación a un grupo mínimo de 25 adolescentes mujeres en el tema de desarrollo de videojuegos. (online)
Presentar un informe final con registro de las participantes capacitadas.
Es una acción no remunerada económicamente
- UNICEF Bolivia
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